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Spiele entwickeln 2007

Spiele entwickeln 2007
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Art.Nr.: 2-2-2007-Dok
Spiele entwickeln 2007

Inhalt:

  • Vorwort Wolfgang Kramer

Vorträge:

  • Die Reise ins Spiel von Andrea Meyer
  • Von der Evolution der Spiele von Henning Poehl
  • Wege zum Verlag von Christian Beiersdorf
  • Psychologische Aspekte im Spiel von Marcel-André Casasola Merkle

Workshops:

  • Innovation versus Intuition von Heinrich Glumpler
  • Bluff und Einschätzung als Kategorie im Spiel von Christwart Conrad
  • Ungewissheit beim Spielen von Jens-Peter Schliemann
  • Der Pöppel in der Achterbahn von Matthias Schmitt
  • ( S=rd² ) Die ästhetik des Spiels von Frank Czarnetzki (Czarnè)
  • Wie entwickelt man Spiele für Spaßspieler von Franz Scholles
  • Gute oder schlechte Karten? von Henning Poehl
  • Mechanismen I – Theorie von Friedemann Friese
  • Mechanismen II – Praxis von Friedemann Friese
  • Spielanleitung für Spielanleitungen von Philipp Sprick
  • Typographie einer Spielanleitung von Christian Beiersdorf

214 Seiten

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Carcassonne, Star Wars und mehr in der 2. Ausgabe von SPIEL DOCH! 

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Messewuerfel 2020 der SPIEL DOCH! in Duisburg

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Kramer-Almanach (fuer Nicht-Abonnenten der spielbox)

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Der Kramer-Almanach erschien am 23. September 2011.

Er enthält Hintergrundberichte zu Wolfgang Kramer, ausgewählte Rezensionen seiner Spiele, eine komplette Ludografie u.v.a.m.

Als besonderes Gimmick liegt dem Almanach eine exklusive Erweiterung zu ASARA bei: "Die Gaben des Kalifen". Diese Erweiterung kann mit dem Grundspiel und mit der Profivariante kombiniert werden. Durch das Auftauchen dieser Karten werden die Entscheidungen für die Spieler noch kniffliger. Es gibt zusätzliche Einkäufer, frisches Geld oder Turmteile.

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Diesen Artikel haben wir am Donnerstag, 03. September 2009 in unseren Katalog aufgenommen.

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